给短视频安排一个清楚的动作
用主体动作、镜头方式和结束状态,把图片或想法写成容易验收的视频说明。
短片没有太多空间容纳彼此竞争的要求。先决定希望观众注意到哪一个变化,再说明镜头如何观察它。即使生成工具尚未接通,这也是一份可以检查的创作说明。
先检查模型参数与积分报价,确认账户及服务可用后,再明确确认生成。 封面是展示图片,不是已生成的视频,也不是效果承诺。
分开描述主体动作与镜头运动
“宇航员缓缓转头看向窗外”是主体动作;“镜头以恒定速度向前移动”是摄影机运动。几秒内同时要求摇镜、推镜、剪切和多个动作,会让目标画面变得不明确。
第一版草稿可以只保留一个主体动作,配固定镜头或一次简单的镜头移动。原图构图已经明确时,接近静止的镜头往往比复杂运动更容易保留原有画面意图。
给镜头一个起点和终点
描述开始姿态、发生的变化和最终状态。不要让一个短镜头承担多个场景组成的完整故事。可观察的结束条件包括:人物看向窗户、杯子停稳,或摄影机停在一个更宽的景别。
一个连续镜头。宇航员站在大型观察窗旁,缓慢转头看向窗外的光线,然后停住。摄影机保持固定。保留宇航服轮廓和房间布局。不切换场景,不增加人物。
这个例子展示如何收敛需求,不代表某个模型一定能达到指定效果。
有目的地使用参考图
有参考图时,说明哪些特征应保持稳定:面部、服装、商品结构或背景位置。选择图片前检查裁切范围并移除私人内容。参考图提供初始外观,但不能保证整段视频中的身份或结构绝对一致。
没有参考图时,先说明主体和场景,再描述动作。不要假定工具能够知道你没有写出的画面。
让参数服务于需求
时长和画幅只从当前模型实际提供的选项中选择。不同模式可能不支持相同参数。在提示词中增加一个技术名词,并不能让模型获得不存在的控制能力。
以后验收结果时,除了中间片段,也要检查开头与结尾。注意肢体变化、脚部滑动、物体消失和背景跳变。如果主要动作不清楚,先简化动作,再考虑增加镜头指令。
准备图生视频草稿。先检查模型参数与积分报价,确认账户及服务可用后,再明确确认生成。